Exploração contínua
O alpha monta os arredores conforme o grupo caminha. Mapas da superfície e dos níveis inferiores ajudam a localizar a jornada.

U6FPS explora uma nova perspectiva para Ultima VI: The False Prophet. A proposta é mudar o ponto de vista, preservando o mundo, a história e as regras do clássico.

O projeto conecta uma apresentação 3D em Godot ao Nuvie, que processa as regras do jogo. O mundo é montado a partir dos dados originais ao redor do jogador, com arquitetura, móveis, objetos e personagens reinterpretados para a visão em primeira pessoa.
O objetivo é preservar diálogos, progressão e consequências. A integração já permite explorar, conversar e executar ações do jogo, mas a campanha completa e a equivalência de todas as regras ainda não foram validadas.
O alpha monta os arredores conforme o grupo caminha. Mapas da superfície e dos níveis inferiores ajudam a localizar a jornada.
Diálogos por tópicos, inventário, equipamentos e ações sobre objetos fazem parte da integração atual. Nem todas as ações originais já têm controles na apresentação.
Modelos simples, texturas pixeladas e personagens em sprites mantêm a direção retrô. A interface pode alternar entre português e inglês; os diálogos originais continuam em inglês.
O alpha roda no ambiente de desenvolvimento e depende dos dados do jogo original e das ferramentas configuradas. Ainda não há pacote portátil nem download público anunciado.
Os próximos desafios incluem ampliar a cobertura das interações, refinar terreno e objetos, testar percursos longos e validar a campanha. Este é um projeto experimental não oficial relacionado a Ultima VI; não é um lançamento oficial da franquia.
Ultima VI e seus elementos pertencem aos respectivos titulares.