QUEST FOR TANELORN · DIÁRIO DE DESENVOLVIMENTO ·
Quest for Tanelorn 0.71: mais escolhas visuais, menos interrupções
A próxima atualização aproxima as ações do jogador e permite ajustar a apresentação 3D ao aparelho. As mudanças estão implementadas no projeto nativo e em validação; esta notícia é uma prévia de desenvolvimento, não o anúncio de um novo pacote público.

Um perfil visual para cada aparelho
Os testes da versão Android motivaram uma separação entre qualidade e orçamento de renderização. Na 0.71, o jogador encontra perfis Econômico, Baixo, Equilibrado, Alto e Máximo, além de ajustes personalizados de resolução 3D, distância de visão, detalhes do cenário, sombras, ampliação da imagem e limite de quadros.
A resolução da interface não é reduzida junto com o cenário. A opção automática mantém um orçamento otimizado; em aparelhos potentes, é possível experimentar resolução 3D até nativa, limitada a 2560 pixels de largura. Mais nitidez também exige mais processamento e memória gráfica.
O perfil Econômico inclui materiais simplificados como alternativa de compatibilidade: o chão usa uma mistura reduzida de texturas e outros materiais dispensam parte dos efeitos. Prédios, personagens e colisões não são removidos por essa opção. Ela não comprova a causa de falhas em um chipset específico nem garante correção em todos os aparelhos. As preferências são locais e independentes dos saves.
Técnicas na barra, durante o turno
As habilidades ativas desbloqueadas do personagem aparecem diretamente na barra de combate, com custo de mana e indicação de recarga. O fluxo principal deixa de abrir uma janela com uma lista a cada escolha.
No PC, passar o cursor revela a descrição. No toque, manter pressionado permite consultar a técnica sem executá-la ao soltar. Um toque curto usa a habilidade disponível. A barra acompanha o personagem do turno e respeita as verificações de mana, recarga e ação já existentes.
Registros e consumíveis com espaço para leitura
Carregar progresso agora abre um diálogo compacto e texturizado sobre a tela atual. Os registros automático e manual têm seus próprios estados, e a substituição da sessão exige confirmação no mesmo painel.
A janela de consumíveis sem poções também foi revista: a mensagem deixou a grade estreita e passou para uma área de leitura mais ampla, sem mostrar seletores de alvo e ações de uso quando não há itens disponíveis. O formato dos arquivos de salvamento não foi alterado.
Fandalin com informações à mão
O total de ouro pode ser consultado durante a caminhada. Cursor, versão da cidade e Status foram reunidos no rodapé da moldura, deixando de ficar suspensos sobre o cenário. A região aberta também recebe o rodapé de navegação e moeda.
Os testes locais verificaram a aplicação de qualidade durante a exploração, a reversão de materiais simplificados, a preservação de colisões e interfaces em tamanhos de PC, celular e tablet. A instalação e o desempenho da nova build nos aparelhos Android ainda precisam ser validados; capturas feitas em PC não substituem esse teste.
Uma prévia das mudanças
Capturas reais do desenvolvimento nativo em PC, sem reconstrução do conteúdo. Layouts móveis são simulações de tamanho de interface, não capturas de aparelhos Android.



