QUEST FOR TANELORN · ATUALIZAÇÃO 0.72 ·
Quest for Tanelorn 0.72: sua jornada, seus controles
A versão 0.72 reúne uma nova leva de melhorias de uso: mais liberdade para configurar os comandos, organizar os registros da aventura e acompanhar o que acontece na exploração e no combate. Também revisamos a apresentação da taverna e a continuidade do riacho junto à ponte.
O que mudou, em resumo
- Controles remapeáveis. Teclas de movimento e atalhos podem ser alterados em Opções → Controles.
- Modo sem interface. Ctrl+K oculta o HUD; um indicador semitransparente permite recuperá-lo por toque ou clique.
- Ajustes de Gráfico. Nova composição ilustrada, categorias à vista e seleções amplas com todas as alternativas.
- Mais de um save manual. Registros independentes, nome personalizável, data como padrão e renomeação posterior.
- Status e mapas. Atributos e ações sem barras de rolagem em Status; textos, abas e comandos do mapa realinhados.
- HUD de exploração. Missões à esquerda, local e minimapa à direita, Status e ouro no rodapé integrado; bússola opaca e controles touch sem legendas.
- Combate mais organizado. Ações e técnicas dividem o rodapé com o registro; Fugir fica abaixo das ações e a mana acompanha a vida.
- Ordem de turnos visual. Estandartes com retratos, indicação do ator atual e destaque do combatente ao tocar ou clicar.
- Taverna e riacho. Proporções e posição dos visitantes revistas, água contínua sob a ponte e margens com mais plantas e pedras.
Comandos configuráveis e um olhar sem molduras
O menu Controles passa a oferecer remapeamento do movimento e dos atalhos usados na cidade, no mundo aberto e nas expedições. A configuração fica neste aparelho, sem fazer parte do save da campanha. O sistema informa conflitos e permite restaurar os padrões; Esc continua reservado para fechar as janelas.
O novo comando padrão Ctrl+K esconde a interface para observar o cenário. Em aparelhos touch, a mesma função está nas configurações. Um pequeno indicador semitransparente no canto superior esquerdo permanece disponível para trazer os controles de volta.
Gráficos com escolhas mais acessíveis
A janela agora se chama Ajustes de Gráfico e tem uma superfície própria de pergaminho e couro verde. As categorias aparecem juntas, em duas colunas. Ao abrir uma seleção, todas as alternativas ficam disponíveis em botões maiores, sem a antiga lista estreita com rolagem.
Os ajustes de resolução 3D, distância, detalhes, sombras, ampliação, efeitos, materiais simplificados e limite de quadros continuam locais. A mudança é de acesso e apresentação: qualidade e desempenho ainda dependem do aparelho. Não há promessa de FPS ou de compatibilidade universal.

Vários registros para a mesma aventura
O salvamento manual deixa de depender de um único registro. Cada novo save pode receber um nome; se você preferir não escolher, a data e a hora atuais são usadas. Também é possível renomear um registro depois, sem mudar sua data ou seu progresso.
A nova janela ilustrada funciona no menu inicial e durante a partida. O carregamento exige confirmação antes de substituir a sessão. O automático continua separado, e os registros manuais anteriores permanecem reconhecidos. As proteções de gravação verificada e cópia de segurança foram mantidas.

Informação no lugar certo
Na caminhada livre, a lista de missões ativas e prontas para entregar fica à esquerda, acima da área reservada aos controles touch. A direita concentra o nome do local e o minimapa. O rodapé integra Status, cursor, ouro e, na cidade, a escolha de versão. A bússola ganhou fundo opaco e os joysticks dispensam as legendas Andar e Olhar.
Status recebeu uma organização mais compacta, com Skins junto da identidade e sem barras de rolagem. No mapa, corrigimos o alinhamento das abas, do fechamento e das ações inferiores; os destinos passam a mostrar seus nomes sem os sufixos Explorar e Caminho conhecido.

Turnos reconhecíveis, ações separadas do registro
O rodapé de combate passa a reservar metade do espaço para ações e técnicas e metade para o texto do confronto. Fugir fica abaixo de Atacar, Mochila e Poção, enquanto as habilidades ativas aparecem ao lado dessas ações. O total de mana sai da barra de habilidades e acompanha as barras de vida do grupo.
A ordem de turnos é apresentada por pequenos estandartes com retratos de heróis e inimigos. Uma seta identifica o ator do turno. Clicar ou tocar em um retrato destaca o combatente na arena, sem gastar uma ação. As descrições por hover e toque prolongado das técnicas continuam disponíveis.

Ajustes na taverna e junto à ponte
Garran teve sua proporção ajustada em relação aos demais visitantes e permanece atrás do balcão. Serujio foi reposicionado junto à mesa, com a mobília à frente do corpo. Títulos e ações dos serviços da taverna também foram realinhados às áreas da ilustração.
No riacho, o nivelamento do acesso à ponte estava invadindo o leito. Corrigimos essa interferência, removemos a estrada pintada sob o tabuleiro e atualizamos os trechos afetados da paisagem preparada. As margens ganharam mais plantas e pedras nos mesmos lotes de renderização; a correnteza ficou mais perceptível sem adicionar novas amostragens de textura ao shader.
