U6EE · DIÁRIO DE DESENVOLVIMENTO ·
U6EE amplia a magia original em primeira pessoa
Mover uma poção à distância, manipular a ponte levadiça e investigar um baú antes de abri-lo: a adaptação avança para além da caminhada, com mais decisões do clássico disponíveis na apresentação em primeira pessoa.

24 magias, com as regras do clássico
O alpha local já conecta 24 das 80 magias de jogador de Ultima VI ao comando de conjuração do Nuvie. O aprendizado, os pontos de magia, os reagentes e as consequências continuam sob as regras do núcleo que executa o jogo.
Esse é um marco de integração de sistemas originais. O objetivo do U6EE continua sendo preservar mundo, história e progressão de Ultima VI ao mudar a perspectiva. As 24 magias representam a cobertura atual desse sistema; não uma medida de conclusão da campanha.
Telekinesis: interagir à distância
A adição mais recente permite selecionar um objeto do cenário e escolher a direção para movê-lo. Alavancas e manivelas são acionadas diretamente. O núcleo decide se alcance, obstáculos e destino permitem a ação.
Nos testes locais, uma poção foi movida para um espaço livre e recusada junto à parede. Uma alavanca abriu e fechou a grade, enquanto uma manivela baixou e levantou a ponte levadiça. Os estados também foram conferidos após salvar e recarregar.
Trancas e armadilhas têm consequências
Trap e Untrap permitem armar e desarmar objetos nos casos integrados; Lock e Unlock Magic completam o ciclo de trancar, destrancar e abrir. Os testes verificaram conteúdo, estado da fechadura, efeito da armadilha e persistência.
Detect Trap tem uma função diferente: investigar. A verificação original foi preservada, portanto uma tentativa que não detecta a armadilha não garante que o objeto esteja seguro. Descobrir um perigo também não o desarma.
Luz, visão e identificação
Great Light mantém o brilho de Light por uma duração maior. Infravision permite distinguir personagens visíveis na escuridão sem iluminar o cômodo nem enxergar através das paredes. A duração e a retomada dos efeitos foram verificadas.
Detect Magic consulta os objetos originais para identificar propriedades mágicas, incluindo efeitos de poções. Essas respostas vêm da simulação do jogo, em vez de serem apenas mensagens criadas pela apresentação 3D.
O que os testes demonstram
A rodada mais recente passou por 414 testes Python, além de verificações no núcleo e na apresentação em Godot. Os casos incluem recusas por obstáculos, consumo de recursos, seleção e cancelamento de ações, mecanismos e recarga dos estados salvos.
Essas verificações cobrem situações específicas do ambiente local. Outras direções, categorias de alvo e combinações de objetos ainda precisam de testes. Elas também não comprovam desempenho estável no mundo inteiro.
O que vem a seguir
Restam 56 magias de jogador, além de outros sistemas e da validação da campanha completa. Vanish e Reappear são os próximos candidatos à integração. A investigação de desempenho em percursos longos permanece pendente.
Esses avanços compõem um mesmo update de magia em preparação, sem anunciar uma nova versão pública por implementação. O U6EE continua em alpha local: ainda não há pacote portátil nem download público anunciado.
Capturas dos testes locais
Imagens integrais da build de desenvolvimento, sem reconstrução ou recorte da interface. Não representam uma versão pública final.



