U6EE · DIÁRIO DE DESENVOLVIMENTO ·
U6EE: três visuais, novos moradores e mais detalhes em Britannia
O desenvolvimento do U6EE avança na apresentação de Ultima VI em primeira pessoa: agora é possível experimentar três perfis visuais na mesma partida, encontrar mais moradores com arte própria e conferir novas texturas para os objetos do cotidiano.

Três maneiras de olhar para o mesmo mundo
O menu oferece Clássico, Clássico aprimorado e Pixel art renovado. O Clássico parte dos gráficos originais e adota a movimentação em grid como padrão. O Clássico aprimorado usa a mesma base de arte original com movimentação livre e acabamentos de arquitetura. O Renovado mantém a direção atual do projeto, com sprites e texturas reinterpretados em pixel art.
Os perfis podem ser trocados sem iniciar uma nova partida, pelo menu ou por um atalho remapeável, cujo padrão é F6. Movimento e acabamentos externos dos telhados também podem ser ajustados separadamente. As escolhas são preferências de apresentação: o estado da partida e as regras continuam sob autoridade do Nuvie.
A base é experimental. Muitas poses originais foram desenhadas para uma visão superior e ainda precisam de adaptação artística para a primeira pessoa. Parte dos cenários é compartilhada pelos perfis; não se trata de três coleções completas de arte final.
81 moradores, com o retrato como referência
Quinze lotes já reúnem 81 moradores com arte individual e 1.296 poses indexadas. O trabalho percorre Britain, Paws, Cove, Yew, Minoc, Trinsic, Skara Brae, New Magincia e arredores. São quatro direções, repouso em pé, duas poses de caminhada e posição sentada, mantendo a resolução integral das folhas.
O lote mais recente acrescenta Antonio, William, Conor, Charlotte, Dunbar e Katrina. A comparação com os retratos orienta rosto, cabelo, cores visíveis e porte; roupas fora do retrato e alturas são adaptações para a nova perspectiva. Esse número descreve o catálogo produzido, e não a conclusão da população ou da campanha.
Katrina também foi incluída nos testes de apresentação dentro e fora do grupo, conservando sua identidade e retrato. Isso verifica a continuidade da arte nas situações simuladas; recrutamento real, horários e percursos pelas cidades continuam exigindo validação própria.
Objetos que pertencem à cena
A direção para os objetos combina volumes simples com detalhes pintados nas texturas. O primeiro lote inclui 14 receitas volumétricas, como garrafas, poções, pratos, canecas e jarros, além de imagens de armas, ferramentas e decoração.
O segundo lote acrescenta nove imagens para uvas, manteiga, pães, bolo, queijo, livro, pergaminho, carne e ovo. Elas são apoiadas nas superfícies existentes, com escala preservada e sem duplicar a apresentação do mesmo objeto. Nos dois perfis clássicos, esses objetos continuam usando os gráficos originais.
As novas imagens foram conferidas em 12 registros de objetos no recorte do castelo e em nove de Britain leste. A revisão dessas regiões não comprova todos os apoios, variantes ou estados do mundo.
O que foi conferido — e o que segue em construção
A rodada mais recente passou por 434 testes Python, 3.552 combinações de direção/postura e 19 casos de repouso no Godot. Os seis moradores de New Magincia passaram também por 96 casos de câmera/perfil, conferindo a restauração da arte sem alterar os registros originais.
São verificações locais. Assentos reais, agendas, combate e repouso pessoais, outras famílias de objetos e viagens com alternância frequente de perfis continuam pendentes. A movimentação e o desempenho no mundo inteiro permanecem em acompanhamento; este lote de arte não anuncia uma correção global de fluidez.
A proposta continua sendo adaptar Ultima VI, preservando mundo, história, progressão e regras do original. O projeto segue como alpha local, com mudanças em preparação e sem download público nesta etapa.


