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ULTIMA VI - ENHANCED EDITION ·

Ultima VI - Enhanced Edition: uma nova fase

A ideia começou com uma pergunta: como seria caminhar por Britannia em primeira pessoa? Com o desenvolvimento, vieram outras perspectivas, opções visuais e formas de interagir com o jogo. O projeto adota o nome Ultima VI - Enhanced Edition (U6EE) — um nome que acompanha essa proposta mais ampla.

Primeira pessoa

Primeira pessoa

Câmera isométrica

Isométrica

Visão superior

Top down

Câmera Ultima VI oblíqua

Oblíqua · Ultima VI

Da primeira pessoa a novas maneiras de jogar

Primeira pessoa coloca a câmera ao nível dos olhos. A isométrica mostra o cenário elevado na diagonal. Top down olha diretamente de cima, sem inclinação. A oblíqua Ultima VI mantém o piso quase alinhado à tela e revela parte das paredes. São quatro opções independentes, alternáveis pelo menu ou por F7 remapeável; as câmeras elevadas também permitem ajustar rotação e zoom.

Primeira pessoa

Primeira pessoa

Ao nível dos olhos

Veja o mundo pelos olhos do personagem, com perspectiva e paredes ao seu redor.

Perspectiva em primeira pessoa no perfil Renovado. Cena de apresentação de Skara Brae.
Câmera isométrica

Isométrica

Vista elevada em diagonal

Olhe o cenário na diagonal, vendo o piso e duas faces das construções. A câmera usa projeção ortográfica.

Enquadramento diagonal sobre o mesmo recorte de Skara Brae. Personagens em posições de apresentação.
Visão superior

Top down

Vista diretamente de cima

Observe o mapa na vertical, sem inclinação. O piso fica em destaque e as faces verticais das paredes quase não aparecem.

Câmera totalmente superior, com os telhados ocultados para revelar os interiores.
Câmera Ultima VI oblíqua

Oblíqua · Ultima VI

Pisos alinhados, paredes visíveis

Uma vista inclinada que mantém os pisos quase alinhados à tela e revela parte das paredes, aproximando o enquadramento do original.

Visão elevada com pisos quase alinhados à tela e faces das paredes visíveis. Captura da sessão original de teste.

A proposta é dar ao jogador escolhas sobre como olhar para o mesmo mundo. Câmera, perfil gráfico e movimentação são opções de apresentação. Não mudam a intenção de preservar o mapa, a história, a progressão e as regras de Ultima VI por meio da integração com o Nuvie. A câmera atual é uma vista do mundo 3D; sua reprodução do visual DOS e a oclusão de paredes ainda precisam de refinamento.

Mapa e moldura de viagem
Mapa e moldura de viagemMapa local do castelo e seus arredores na interface de viagem.
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Câmera Ultima VI oblíqua
Oblíqua · Ultima VIVisão elevada com pisos quase alinhados à tela e faces das paredes visíveis. Captura da sessão original de teste.
Escada no subterrâneo
Escada no subterrâneoCaptura anterior do alpha em uma área subterrânea alcançada pelo núcleo original.

Três visuais, uma jornada por Britannia

O Clássico busca a aparência das fontes originais, com adaptações para personagens em pé e objetos legíveis na nova perspectiva. O Clássico+ combina essa base com acabamentos adicionais e artes individuais em expansão. O Moderno trabalha sprites e materiais mais definidos, mantendo a direção de pixel art.

Perfil Clássico
Perfil ClássicoO mesmo lugar e enquadramento no perfil Clássico. Cena de apresentação com posições de teste.
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Perfil Clássico+
Perfil Clássico+O mesmo lugar e enquadramento no perfil Clássico+. Cena de apresentação com posições de teste.
Perfil Renovado
Perfil RenovadoO mesmo lugar e enquadramento no perfil Renovado. Cena de apresentação com posições de teste.

Os perfis podem ser alternados sem começar outra partida. A movimentação em grid ou livre também pode ser escolhida. São coleções de arte em desenvolvimento: nem todo personagem, criatura, objeto ou estado possui uma versão final nos três modos. A galeria intermediária do site inclui estudos visuais; isso não significa que cada estudo já esteja integrado ao jogo.

Remapear movimento e interações
Remapear movimento e interaçõesJanela atual de controles, com teclas de movimento, uso e demais ações remapeáveis.
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Perfis, câmera e movimento livre
Perfis, câmera e movimento livreOpções independentes de apresentação e movimentação, sem iniciar outra partida.
Movimentação em grid selecionada
Movimentação em grid selecionadaO mesmo menu com Grid selecionado; o botão de salvamento manual também fica disponível.

Rostos conhecidos e um cenário em transformação

Os sprites clássicos preservam os tipos de corpo compartilhados do original. As versões personalizadas usam os retratos como referência para identidade, cabelo, roupas e cores visíveis. As galerias permitem comparar esse trabalho, incluindo personagens, monstros, animais e plantas.

Guerreiro, espadachim, Avatar e Lord British
Guerreiro, espadachim, Avatar e Lord BritishComparação dos corpos originais com quatro adaptações clássicas revisadas e suas poses.

O cenário também recebeu revisões locais de montanhas próximas às casas, balcões, assentos, portas, quinas e telhados. Caminhos e margens usam os contornos dos tiles nativos como guia. A vegetação em superfícies cruzadas ganhou uma opção própria no menu, para comparar seu volume com a apresentação anterior. Esses avanços não encerram a revisão de todas as regiões.

Margens seguindo o terreno original
Margens seguindo o terreno originalExemplo da adaptação das margens seguindo o contorno dos tiles originais.
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Estradas e materiais
Estradas e materiaisExemplo de material de estrada ajustado no recorte de Skara Brae.
Vegetação em planos cruzados
Vegetação em planos cruzadosExemplo da opção de superfícies cruzadas aplicada à vegetação Renovada. Cena de apresentação.

Funções e melhorias na base atual

Câmera

Quatro câmeras, quatro enquadramentos

Primeira pessoa, isométrica, top down e oblíqua. A escolha da câmera é independente do perfil gráfico e do modo de movimentação.

Primeira pessoa

Primeira pessoa

Câmera isométrica

Isométrica

Visão superior

Top down

Câmera Ultima VI oblíqua

Oblíqua · Ultima VI

Gráficos

Clássico, Clássico+ e Moderno

Três perfis de apresentação, alternáveis na mesma partida.

Perfil Clássico
Perfil ClássicoO mesmo lugar e enquadramento no perfil Clássico. Cena de apresentação com posições de teste.
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Perfil Clássico+
Perfil Clássico+O mesmo lugar e enquadramento no perfil Clássico+. Cena de apresentação com posições de teste.
Perfil Renovado
Perfil RenovadoO mesmo lugar e enquadramento no perfil Renovado. Cena de apresentação com posições de teste.
Movimentação

Grid ou livre

Escolha o estilo de movimento e remapeie os controles.

Remapear movimento e interações
Remapear movimento e interaçõesJanela atual de controles, com teclas de movimento, uso e demais ações remapeáveis.
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Perfis, câmera e movimento livre
Perfis, câmera e movimento livreOpções independentes de apresentação e movimentação, sem iniciar outra partida.
Movimentação em grid selecionada
Movimentação em grid selecionadaO mesmo menu com Grid selecionado; o botão de salvamento manual também fica disponível.
Personagens

Sprites e retratos

Adaptação de corpos originais, identidades por retrato e galerias comparativas.

Guerreiro, espadachim, Avatar e Lord British
Guerreiro, espadachim, Avatar e Lord BritishComparação dos corpos originais com quatro adaptações clássicas revisadas e suas poses.
Diálogos

Retratos e palavras-chave

Interface EN/PT-BR; o texto original da campanha continua em inglês.

Retrato e palavra-chave em diálogo
Retrato e palavra-chave em diálogoConversa com Dupre: a resposta original destaca a palavra quest e mantém o retrato do personagem.
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Interface de diálogo em português
Interface de diálogo em portuguêsPrévia de diagramação em PT-BR. A tradução da interface é separada do texto original da campanha.
Inventário e grupo

Mais controle sobre a aventura

Mochila visual, arraste de itens, equipamentos e seleção de integrantes.

Mochila visual e equipamento
Mochila visual e equipamentoInventário com itens originais, espaços de equipamento e mochila, aberto na sessão de teste.
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Arraste de itens
Arraste de itensCaptura anterior do teste de arraste na interface de inventário.
Seleção visual do grupo
Seleção visual do grupoDupre selecionado na janela do grupo; retratos e equipamento ficam acessíveis pela interface.
Interações e magia

As regras originais em adaptação

Portas, recipientes, luzes e ferramentas, além de um conjunto crescente de magias originais.

Abrir um baú
Abrir um baúBaú aberto por Use, com o resultado de busca do jogo original.
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Baú antes da interação
Baú antes da interaçãoO mesmo baú fechado, antes de usar a interação original.
Escolher para onde mover
Escolher para onde moverA função M abre a escolha de destino próximo para o objeto selecionado.
Pegar um objeto
Pegar um objetoInventário após pegar o item original do baú na sessão de teste.
Luz acesa
Luz acesaFonte de luz original antes da interação de uso.
Apagar uma fonte de luz
Apagar uma fonte de luzA mesma fonte apagada por Use, com mudança confirmada no estado original.
Chave e alvo no mundo
Chave e alvo no mundoCaptura anterior do alpha: resultado do uso de uma chave em um alvo do cenário.
Direção para uma ferramenta
Direção para uma ferramentaCaptura anterior do alpha: escolha de direção ao usar uma ferramenta do inventário.
Livro de magias e custos
Livro de magias e custosLivro aberto na sessão de teste, com seleção de magia e informações do conjurador.
Light
LightCaptura anterior da iluminação após conjurar Light no núcleo original.
Heal
HealExemplo registrado de Heal sobre um alvo original.
Ignite
IgniteCaptura anterior: fonte de fogo acesa pela magia original Ignite.
Douse
DouseCaptura anterior: fonte de fogo apagada pela magia original Douse.
Telekinesis
TelekinesisSeleção de destino para mover um objeto com Telekinesis.
Help
HelpResultado do retorno ao castelo por Help em um teste original isolado.
Locate
LocateResposta de Locate com as coordenadas fornecidas pelo jogo original.
Interfaces

Molduras que acompanham a aventura

Bordas inteiras com temas de magia, inventário, diálogo, grupo e mapa.

Mochila visual e equipamento
Mochila visual e equipamentoInventário com itens originais, espaços de equipamento e mochila, aberto na sessão de teste.
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Retrato e palavra-chave em diálogo
Retrato e palavra-chave em diálogoConversa com Dupre: a resposta original destaca a palavra quest e mantém o retrato do personagem.
Livro de magias e custos
Livro de magias e custosLivro aberto na sessão de teste, com seleção de magia e informações do conjurador.
Seleção visual do grupo
Seleção visual do grupoDupre selecionado na janela do grupo; retratos e equipamento ficam acessíveis pela interface.
Mapa e moldura de viagem
Mapa e moldura de viagemMapa local do castelo e seus arredores na interface de viagem.
Perfis, câmera e movimento livre
Perfis, câmera e movimento livreOpções independentes de apresentação e movimentação, sem iniciar outra partida.
Cenário e opções

Mais formas de personalizar

Terreno com volume, detalhes de arquitetura e vegetação cruzada opcional.

Margens seguindo o terreno original
Margens seguindo o terreno originalExemplo da adaptação das margens seguindo o contorno dos tiles originais.
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Estradas e materiais
Estradas e materiaisExemplo de material de estrada ajustado no recorte de Skara Brae.
Vegetação em planos cruzados
Vegetação em planos cruzadosExemplo da opção de superfícies cruzadas aplicada à vegetação Renovada. Cena de apresentação.
Continuação

Salvamento sob seu controle

Manual disponível; automático nas transições, portais e saída normal, sujeito ao núcleo.

Salvamento manual confirmado
Salvamento manual confirmadoA mensagem inferior confirma o salvamento da cópia de teste pelo Nuvie. As transições automáticas mantêm regras próprias.
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Movimentação em grid selecionada
Movimentação em grid selecionadaO mesmo menu com Grid selecionado; o botão de salvamento manual também fica disponível.

Melhorias para jogar e interagir

As adaptações já abrangem mochila visual, ícones de itens, arraste para organizar ou equipar, seleção direta de integrantes do grupo, diálogos com retratos e palavras-chave, remapeamento de controles e opções de idioma para a interface. O salvamento manual permanece disponível, e o automático foi retirado da caminhada para se concentrar nas transições previstas.

Mochila visual e equipamento
Mochila visual e equipamentoInventário com itens originais, espaços de equipamento e mochila, aberto na sessão de teste.
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Retrato e palavra-chave em diálogo
Retrato e palavra-chave em diálogoConversa com Dupre: a resposta original destaca a palavra quest e mantém o retrato do personagem.
Controle direto de Dupre
Controle direto de DupreO indicador inferior identifica Dupre como personagem controlado em modo solo, confirmado pelo núcleo original.
Remapear movimento e interações
Remapear movimento e interaçõesJanela atual de controles, com teclas de movimento, uso e demais ações remapeáveis.
Salvamento manual confirmado
Salvamento manual confirmadoA mensagem inferior confirma o salvamento da cópia de teste pelo Nuvie. As transições automáticas mantêm regras próprias.

Portas, recipientes, luzes, chaves e ferramentas fazem parte das interações já conectadas. O livro de magias reúne um conjunto crescente de feitiços originais, como Light, Heal, Ignite, Douse, Telekinesis, Help e Locate. Custos, permissões e resultados continuam sob responsabilidade do núcleo original.

Abrir um baú
Abrir um baúBaú aberto por Use, com o resultado de busca do jogo original.
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Baú antes da interação
Baú antes da interaçãoO mesmo baú fechado, antes de usar a interação original.
Escolher para onde mover
Escolher para onde moverA função M abre a escolha de destino próximo para o objeto selecionado.
Pegar um objeto
Pegar um objetoInventário após pegar o item original do baú na sessão de teste.
Luz acesa
Luz acesaFonte de luz original antes da interação de uso.
Apagar uma fonte de luz
Apagar uma fonte de luzA mesma fonte apagada por Use, com mudança confirmada no estado original.
Chave e alvo no mundo
Chave e alvo no mundoCaptura anterior do alpha: resultado do uso de uma chave em um alvo do cenário.
Direção para uma ferramenta
Direção para uma ferramentaCaptura anterior do alpha: escolha de direção ao usar uma ferramenta do inventário.
Livro de magias e custos
Livro de magias e custosLivro aberto na sessão de teste, com seleção de magia e informações do conjurador.
Light
LightCaptura anterior da iluminação após conjurar Light no núcleo original.
Heal
HealExemplo registrado de Heal sobre um alvo original.
Ignite
IgniteCaptura anterior: fonte de fogo acesa pela magia original Ignite.
Douse
DouseCaptura anterior: fonte de fogo apagada pela magia original Douse.
Telekinesis
TelekinesisSeleção de destino para mover um objeto com Telekinesis.
Help
HelpResultado do retorno ao castelo por Help em um teste original isolado.
Locate
LocateResposta de Locate com as coordenadas fornecidas pelo jogo original.

As janelas também ganharam molduras inteiras com temas apropriados a cada contexto: magia, inventário, diálogo, grupo e mapa. A arte de pergaminho aproxima a apresentação do universo do manual, com conteúdo e controles adaptados ao espaço disponível.

Mochila visual e equipamento
Mochila visual e equipamentoInventário com itens originais, espaços de equipamento e mochila, aberto na sessão de teste.
Ver mais 5 exemplos em imagem
Retrato e palavra-chave em diálogo
Retrato e palavra-chave em diálogoConversa com Dupre: a resposta original destaca a palavra quest e mantém o retrato do personagem.
Livro de magias e custos
Livro de magias e custosLivro aberto na sessão de teste, com seleção de magia e informações do conjurador.
Seleção visual do grupo
Seleção visual do grupoDupre selecionado na janela do grupo; retratos e equipamento ficam acessíveis pela interface.
Mapa e moldura de viagem
Mapa e moldura de viagemMapa local do castelo e seus arredores na interface de viagem.
Perfis, câmera e movimento livre
Perfis, câmera e movimento livreOpções independentes de apresentação e movimentação, sem iniciar outra partida.

Preservar o original e abrir possibilidades

Enhanced Edition descreve a direção do projeto: oferecer formas de revisitar Ultima VI e construir uma base que possa, no futuro, receber expansões de conteúdo. Novas aventuras e ferramentas de expansão são possibilidades a estudar; esta mudança de nome não anuncia conteúdo adicional já pronto, editor de mods ou campanha expandida.

Mapa atual como referência para o desenvolvimento
A base para os próximos passosReferência da base atual. Expansões e novas aventuras continuam em estudo; esta imagem não representa conteúdo adicional pronto.

A prioridade segue sendo a adaptação coerente do jogo original. Fluidez, estabilidade, arte, interfaces e cobertura das regras continuam no trabalho do alpha. O projeto permanece independente, não oficial e em desenvolvimento local, sem download público nesta etapa. A preparação da versão 0.2 continua; este anúncio não é o lançamento dessa versão.

Mapa e moldura de viagem
Mapa e moldura de viagemMapa local do castelo e seus arredores na interface de viagem.
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Escada no subterrâneo
Escada no subterrâneoCaptura anterior do alpha em uma área subterrânea alcançada pelo núcleo original.
Câmera Ultima VI oblíqua
Oblíqua · Ultima VIVisão elevada com pisos quase alinhados à tela e faces das paredes visíveis. Captura da sessão original de teste.
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